真实场景再现的虚拟现实体验所需的图形处理性能比传统 3D 游戏和图形应用所要求高的多,即要支持两个同时图像(一只眼睛观察一个) 以 90 帧每秒 (fps) 的帧速率进行传输,画面能流畅,延迟极低,视觉才能感觉不错 (1)显示器刷新频率140Hz以上,左右眼至少70Hz,(2)图形生成的画面,每秒帧数90帧以上
因此,图形工作站硬件配置方面:
CPU: 承担图形的几何顶点计算(单核计算模式)和物理模拟计算(多核计算模式),数据库资料解码计算等, CPU频率越高越好和核数要足够多,实时要求极高,否则,画面卡顿
GPU: 承担几何三角形生成、图形着色(Shader)、纹理贴图、部分物理模拟计算,实时要求高,
内存:保证实时图形场景数据足够空间,
硬盘:大量数据库资料,供引擎实时调入内存用,低延迟高带宽要求